
В гейминге практически нет банов, а офферами могут быть разные проекты. Это направление приносит арбитражникам большие суммы, если правильно выбраны возрастные категории.
Какие подходы выбрать для того что бы лить трафик под определенную ЦА? В своей статье AffCommunity рассказали об этом. Переходи сюда и читай как заливать трафик.
ЦА гейминга в разных возрастных сегментах
Вертикаль имеет много своих особенностей, а эффективность офферов не зависит от возраста аудитории. Если взрослый мужчина любит играть в Minecraft, то он не будет обращать внимания на мнение других людей. Подростки тоже сумеют найти способы для того, чтобы обойти ограничения на игры из категории "21+". Возраст целевой аудитории не имеет значения при выборе оффера.
Гораздо важнее то, как арбитражник будет подавать креатив. Не все подходы понравятся старшей возрастной категории. Также не все креативы зацепят молодую аудиторию.
ЦА рассматриваемой вертикали разделяют на 4 такие категории:
- Дети до 12 лет. Эта целевая аудитория хорошо конвертит трафик. Преимущество аудитории заключается в ее простоте. Подростки ведутся на стандартные механики и лимитированные предложения. Дети находят способы для покупки новых персонажей, если время ограничено до конца недели. Дети посещают не все рекламные площадки, в чем заключается основной минус. Проблема решается тем, что свою реальную дату рождения указывают не все пользователи.
- Пользователи в возрасте 12-18 лет. Данная возрастная группа присутствует на многих сорсах. Это позволяет специалистам таргетироваться без особых усилий. Хоть молодые люди критично воспринимают рекламу, но эффективными будут банальные подходы к РК. Хорошо работают и таймеры, и лимитированные предложения. Такой сегмент ЦА умеет зарабатывать деньги, в результате чего увеличивается конверсия рекламы.
- Люди в возрасте 18-30 лет. Молодые люди считаются основным сегментом в сфере гейминга. Мужчины и женщины получают постоянный доход, им не нужно думать о том, где взять деньги на покупку. ЦА не сильно реагирует на классические подходы, поэтому арбитражник должен придумывать что-то оригинальное. Иногда для аудитории могут быть эффективными подходы вроде тайминга.
- 30-45-летние пользователи. Специалистам бывает сложно работать с этой возрастной категорией. Мужчины и женщины практически не обращают внимания на разные уловки. Нужно приложить много усилий, чтобы получить конверт. В группу 30-45 лет входят родители геймеров-подростков, которые не любят игры. Некоторые родители активно интересуются компьютерными играми. При правильном подходе арбитражники получают профит, но не стоит забывать о минусах по рекламному бюджету.
Возрастная категория "45+" считается 5-й группой. На практике лить трафик на эту группу пока что вовсе бесполезно. Со временем все может поменяться, потому что в ЦА будут входить люди, которые сейчас активно играют в игры. В сфере affiliate-маркетинг на сегодняшний день категорию "45+" лучше игнорировать.